Bildung statt Ballern: Die ernsthaften Spiele!
Die neue Bildungsrevolution
In der Ära von Fortnite und Call of Duty könnte man meinen, dass die einzig wahre Bildung beim Zielen und Ballern erlernt wird. Aber halt! Bildungseinrichtungen sind aufgewacht und schwingen sich auf die lustige Lernwelle der Serious Games ein – und das mit einem Elan, der selbst einem Gummibärchen die Puste rauben würde!
Wir nennen es Lernen!
Stellen Sie sich vor, Sie sind im Museum für Geschichte und die Waffe, die Sie in der Hand halten, ist nicht das fancy Schwert von einem römischen Soldaten, sondern ein wertvoller Virtueller Realität (VR) Controller! Ja, damit sollen Sie die Schlacht von Waterloo nachspielen, während Sie gleichzeitig die Bedeutung der Schlacht verstehen. Das klingt nach der Kombination von „Brain Training“ und „Action Movie“. Wo kann ich mich anmelden?!
Von der Klobürste zum Controller
Aber die Helden der Serious Games sind nicht nur Museen. Auch die Gedenkstätten springen auf den Zug auf und bieten VR-Erlebnisse an, bei denen Sie den II. Weltkrieg mit einer Klobürste in der Hand nachstellen – natürlich nur metaphorisch! Es heißt, wenn Sie die Klobürste weit genug schwingen, können Sie die Geschichte fegen und einen neuen Verlauf schreiben.
Kommerzielle Spiele: Pionierfreunde
Kommerzielle Entwickler sind da ganz vorne mit dabei – nicht nur die wiederkehrenden Fischsterben, sondern auch Lernspiele sind jetzt das große Ding. Es wird nicht mehr nur darauf angespielt, den drahtigen Mädchenhelden zu verlieren; nein, nun keltisieren wir auch Wirtschaftswissenschaft!”
- „Eurateam“: Ein Spiel, in dem Sie die Weltwirtschaft retten müssen und dafür helfen, die Monopoly-Männchen zu besiegen.
- „Klima-Kick“: Stapeln Sie Ihre Erfolge in einem Umweltschutzspiel, in dem der letzte Baum, der fallen wird, auch Ihr letzter Baum ist!
- „Bildungs-Banda“: Spielen Sie, während Sie den Gürtel enger schnallen – die Realität wird zum Spiel!
Multitasking at its finest
Natürlich ist der Aufstieg dieser Spiele nicht nur auf die Notwendigkeit zurückzuführen, die Demokratie zu fördern. Schalten wir die uralte Rechnung um: Jeder Schüler, der seine Hausaufgaben nicht macht, kann das jetzt in einem Multiplayer-Umfeld erledigen. Die Kombination aus Spaß und Lernen hat noch nie so gut funktioniert!
Wo geht die Reise hin?
Mit dem zunehmenden Hype um die Serious Games wird jeder Klassenzimmer bald wie ein Escape Room aussehen, in dem Schüler versuchen, Gebäude zu meiden, die als „Hausaufgaben“ bezeichnet werden – und das wird auch noch Spaß machen! Schade nur, dass der Lehrer mit VR-Brille versuchen wird, alles im Auge zu behalten, während er versehentlich ein eigenes Abenteuer im Metaversum startet.
Fazit: Wer braucht schon echte Waffen?
Wenn das alles so weitergeht, müssen wir uns nach neuen Begriffen für das „ernste Spielen“ umsehen. Vielleicht „Lern-Schutz-Szenarien“ oder „Wissenschaftlicher Spielspaß“? Eines ist sicher: Wer dachte, dass Ballern die Zukunft ist, hat noch nicht das Pokémon Go für Geschichtsunterricht gesehen!
Satire-Quelle